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MMORPGを気ままに遊ぶ「だいごろう」の日々
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Posted by - 2017.09.26,Tue
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Posted by だいごろう - 2012.02.04,Sat
■だんだん手馴れてきた

テストの日があるたびにキャラクター作成を繰り返していたので
どうすれば自分の理想に沿ったキャラに仕上がるかが
手順のおぼつかなかった初日に比べてわかってきた。
βテストになればまた変ってくるだろうけど。

以下、自分メモと言うか、私がキャラ作るときの選択項目の流れ。


かんたん体型編集
体型ベースタイプを選択
体型ブレンドモーフィングで身長と体型を設定
肌カラー設定
ボディペイントで下着を設定(見えないところだけど)

この段階でキャラの初期コスチュームを選んでおくと
後々のキャラ全体のイメージを描きやすい。
コスチュームごとに身長にプラスされる値が違う。
おそらくブーツ等の影響。

エクエスティオー +7cm
フィーリングローブ +5cm
ネイバークォーツ +10cm
ガードウィング +6cm
ウィオラマギカ +6cm

髪を編集する
ヘアスタイル選択
ヘアカラー選択

かんたん顔編集
顔ベースタイプ
顔ブレンドモーフィング
瞳パターン選択
メイクパターン選択

大体ここで完成するので、細かいところを修正する。


顔や体型のブレンドモーフィングは一度使用してみるといいかも。
おそらく思っているよりもいい感じに仕上がると思う。
ブレンドする系統を間違わなければ
輪郭等を1か所ずつ設定するよりもバランスが取れる気がする。

顔が全て決定した段階でアクセサリを付ける
物によってはアクセサリから顔の形状がはみ出す場合あり。
特にニューマンの耳や被り物にポニーテールなど。
アクセサリを付けるか否かでイメージはまた変ってくるので
ここは結構悩むことがおおいかも。

20120204-02.jpg

そんな結果で シフォンはベータの時はこんな感じにしようかなと。
赤縁のメガネサイコーです。フレームの色を選べればなおいいんだけど!

20120204-03.jpg

キャストの方も作り直してみました。実際ゲームでみたら口が大きすぎたので
キャラ作る時は作ったら1度ログインして確認したほうがやっぱり必要だと思いました。

とりあえず今はここまで。
ドラゴン戦のこととか、昨日の内容後半は後ほど~


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